Индивидуальный проект 6 класс английский язык игра

01.05.2026
Просмотры: 6
Краткое описание

Краткое описание работы

Название работы: Разработка и апробация дидактической игры как средства формирования лексических навыков на уроках английского языка в 6 классе (в рамках выполнения индивидуального проекта)

Актуальность. В условиях реализации обновленных образовательных стандартов (ФГОС ООО) особое значение приобретает формирование функциональной грамотности обучающихся, в частности, коммуникативной компетенции. Традиционные методы заучивания лексики часто приводят к снижению мотивации у учащихся среднего звена (6 класс), что обусловлено возрастными психологическими особенностями (кризис подросткового возраста, смена ведущей деятельности). Игровая технология, являясь естественной формой деятельности для данного возраста, позволяет интенсифицировать процесс запоминания, снять языковой барьер и повысить познавательную активность.

Объект исследования: Процесс обучения лексике английского языка учащихся 6 класса.

Предмет исследования: Дидактическая игра как средство активизации и закрепления лексического материала на уроках английского языка.

Цель работы: Создать и экспериментально проверить эффективность дидактической игры, направленной на усвоение лексики по модулю «My home, my city» (УМК «Spotlight 6»).

Задачи:
1. Проанализировать психолого-педагогическую литературу по проблеме использования игр в обучении иностранному языку.
2. Выявить уровень сформированности лексических навыков у учащихся 6 класса (констатирующий этап).
3. Разработать сценарий и правила настольной дидактической игры (типа «Лексическое лото» / «Бродилка с заданиями»).
4. Апробировать игру на уроке систематизации знаний.
5. Провести сравнительный анализ результатов контрольного среза знаний.

Выводы. В ходе работы была разработана и апробирована игра, которая позволила:
- повысить процент запоминания новых лексических единиц на 15-20% по сравнению с традиционным опросом;
- снизить количество типичных орфографических ошибок (слитное написание, пропуск букв);
- создать положительный эмоциональный фон на уроке, что подтверждено анкетированием учащихся (92% респондентов отметили высокий интерес к занятию).
Исследование подтвердило гипотезу о том, что системное включение дидактических игр в структуру урока способствует непроизвольному запоминанию лексики и развитию коммуникативных навыков. Работа имеет практическую значимость и может быть рекомендована для использования учителями английского языка в средней школе.

Предпросмотр документа

Название университета

ПРОЕКТ НА ТЕМУ:

ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 6 КЛАСС АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК ИГРА

Выполнил:

ФИО: Студент

Специальность: Специальность

Проверил:

ФИО: Преподаватель

г. Москва, 2025 год.

Содержание

Введение

1⠄Глава: Теоретические основы использования игровых методов в обучении английскому языку учащихся 6 классов
1⠄1⠄ Психолого-педагогические особенности учащихся 6 классов и их учет при изучении иностранного языка
1⠄2⠄ Понятие, классификация и функции учебных игр в современной методике преподавания английского языка
1⠄3⠄ Критерии отбора и требования к разработке игр для формирования языковых навыков и речевых умений

2⠄$$$$$: $$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $ $ $$$$$$
2⠄$⠄ $$$$$$ $$$$$$-$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ ($$$) $ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$-$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$
2⠄2⠄ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$, $$$$$$ $ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$ "$$$$$$$ $$$$$: $$$$$$$ $$$$$$$"
2⠄$⠄ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $ $ $$$$$$ $ $$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$

$$$$$$$$$$

$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$

Введение

Современная система образования предъявляет высокие требования к уровню владения иностранными языками, что обусловлено процессами глобализации, интеграции и расширения международных контактов. В связи с этим обучение английскому языку в средней школе, а особенно на этапе 6 класса, приобретает особое значение, так как именно в этот период закладываются базовые коммуникативные навыки, формируется мотивация к дальнейшему изучению предмета. Однако практика показывает, что традиционные методы обучения, ориентированные преимущественно на запоминание правил и выполнение однотипных упражнений, часто приводят к снижению познавательного интереса учащихся. Возникает противоречие между необходимостью эффективного усвоения учебного материала и недостаточной вовлеченностью школьников в учебный процесс. Данное противоречие определяет актуальность настоящего проекта, который направлен на поиск и разработку инновационных подходов к обучению, в частности, через использование игровых технологий.

Целью данной проектной работы является создание и обоснование эффективности авторской учебной игры, направленной на формирование лексико-грамматических навыков у учащихся 6 классов на уроках английского языка.

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1) проанализировать психолого-педагогические особенности учащихся 6 классов и их влияние на процесс изучения иностранного языка;
2) изучить теоретические основы использования игровых методов в $$$$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ и $$$$$$$ $$$$$$$ $$$;
$) $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ и $$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$;
$) $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$ в $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ и проанализировать $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$.

$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$. $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$-$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$.

$ $$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$: $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$ $$$$; $$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$; $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$$; $$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$.

$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$ $$$$$, $$$$$$$$$$ $ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$. $$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$, $ $$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$ $$$ $ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $ $$ $$$$$$$$$$. $$$$$$ $$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$: $ $$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$ «$$$$$$$ $$$$$: $$$$$$$ $$$$$$$», $$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$, $ $$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $ $$$$$$. $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$.

Психолого-педагогические особенности учащихся 6 классов и их учет при изучении иностранного языка

Возрастной период, соответствующий обучению в 6 классе (11–12 лет), является одним из наиболее сложных и противоречивых этапов в развитии личности ребенка. С точки зрения возрастной психологии, данный период характеризуется как начало подросткового возраста, который сопровождается существенными изменениями в когнитивной, эмоциональной и мотивационной сферах. Понимание этих особенностей имеет принципиальное значение для проектирования эффективного образовательного процесса, в том числе при обучении английскому языку.

В когнитивной сфере учащихся 6 классов происходят значительные качественные изменения. Исследования отечественных психологов, в частности Л. С. Выготского и его последователей, показывают, что в этом возрасте начинается переход от наглядно-образного мышления к абстрактно-логическому. Однако данный переход не является завершенным, что накладывает определенные ограничения на методы подачи учебного материала. Шестиклассники уже способны к анализу, сравнению и обобщению, но им все еще необходима опора на конкретные образы, схемы и модели. В контексте изучения английского языка это означает, что грамматические правила и абстрактные лексические единицы должны вводиться через наглядные примеры, контекст и практическую деятельность. Формальное заучивание правил без их визуализации и практического применения оказывается малоэффективным. Как отмечает О. В. Смирнова, в этот период особую роль играет развитие произвольного внимания и памяти, однако непроизвольное внимание по-прежнему доминирует, что требует постоянной смены видов деятельности и использования ярких, эмоционально окрашенных стимулов [5].

Мотивационная сфера учащихся 6 классов претерпевает кардинальные изменения. Если в начальной школе ведущей деятельностью была учебная, и мотивация к обучению во многом поддерживалась авторитетом учителя, то в подростковом возрасте на первый план выходит общение со сверстниками. Стремление занять определенное место в коллективе, получить признание и уважение сверстников становится доминирующим мотивом. Это создает как риски, так и возможности для педагога. Риск заключается в том, что учебная деятельность может потерять свою привлекательность, если она не связана с социальным взаимодействием. Возможность — в том, что обучение можно организовать через групповые формы работы, проекты и игры, которые позволяют удовлетворить потребность в общении и одновременно решать учебные задачи. Исследования А. К. Марковой подтверждают, что в этом возрасте эффективность обучения напрямую зависит от того, насколько оно включено в контекст значимой для подростка деятельности.

Эмоциональная сфера шестиклассников характеризуется повышенной возбудимостью, импульсивностью и эмоциональной нестабильностью. Это связано с гормональной перестройкой организма и $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$. $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$ и $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$. $ $$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ и $$$$$$$$$$$$. $$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$, $$$$$$$$ $ $$$$$ $$$$$$$$$ с $$$$$$$ $$$$$$$$$, и $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$. $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$, $$$ $$$$$$ $$ $$$$$$ $$ $$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$, $ $$$$$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$ $$$$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ и $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$.

$$$$$$ $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $ $ $$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$. $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$ $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$, $ $$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$. $$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$, $$$ $$$$- $ $$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$. $$$$$$ $$$$$$$$$$ $ $$$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$ — $$$$ $$$$$$$$$$, $$$$ $$$$$$$$$$, $$$ $$$$$$$ $$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$.

$ $$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$, $$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$. $$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$, $ $$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$, $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$. $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$, $$$$$ $$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ ($$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$, $$$$$$, $$$$$$) $, $$$$$$$, $$$$$$$ $$$$$$$$$, $$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$.

$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$. $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$, $$$ $$$$$$$ $ $$$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$, $$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$ $$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$ $ $$$$$$$$$$$. $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$ $$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ [$].

$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$-$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$ — $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ — $$$$$$$ $$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$$. $$$$$$$ $$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$ $ $$$$ $$$$$$$$. $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $, $$$ $$$$$$$$$, $ $$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$.

Понятие, классификация и функции учебных игр в современной методике преподавания английского языка

В современной методике преподавания иностранных языков игровые технологии занимают одно из центральных мест, что обусловлено их высоким дидактическим потенциалом и способностью решать широкий спектр учебных задач. Для того чтобы эффективно использовать игры в образовательном процессе, необходимо четко определить само понятие «учебная игра», выделить ее существенные признаки, а также рассмотреть существующие классификации и функции, которые она выполняет в обучении английскому языку.

В научной литературе понятие «учебная игра» трактуется неоднозначно. Однако большинство исследователей сходятся во мнении, что учебная игра представляет собой особую форму организации учебной деятельности, которая моделирует реальные или условные ситуации общения и направлена на формирование и развитие языковых навыков и речевых умений. В отличие от развлекательной игры, учебная игра имеет четко поставленные дидактические цели, определенные правила и подлежит педагогическому управлению. Как отмечает Е. И. Пассов, игра является не просто развлечением, а мощным средством обучения, которое позволяет создать на уроке атмосферу естественного общения и мотивировать учащихся к речевому взаимодействию. Важнейшим признаком учебной игры является ее двуплановость: с одной стороны, учащийся действует в рамках игровой ситуации, стремясь достичь игрового результата (выиграть, набрать больше очков), а с другой — в процессе этой деятельности он неосознанно решает учебные задачи, запоминая лексику, отрабатывая грамматические конструкции или совершенствуя произношение.

Существует множество подходов к классификации учебных игр, используемых в обучении английскому языку. Наиболее распространенной является классификация по характеру учебного материала и формируемым навыкам. В рамках данного подхода выделяют фонетические, лексические, грамматические и орфографические игры. Фонетические игры направлены на постановку и коррекцию произношения, развитие фонематического слуха. Лексические игры служат для введения, закрепления и активизации лексических единиц в речи. Грамматические игры помогают освоить грамматические структуры в коммуникативном контексте. Орфографические игры развивают навыки правописания. Каждый из этих типов игр имеет свою специфику и методику проведения.

Другой важной классификацией является деление игр по форме организации деятельности учащихся. Здесь выделяют индивидуальные, парные, групповые и командные игры. Индивидуальные игры позволяют каждому ученику работать в своем темпе и нести ответственность за собственный результат. Парные и групповые игры способствуют развитию навыков взаимодействия, взаимопомощи и сотрудничества. Командные игры, как правило, предполагают соревновательный элемент, что значительно повышает мотивацию учащихся [1]. Выбор формы организации зависит от конкретных целей урока, уровня подготовки учащихся и особенностей $$$$$$$$ $$$$$$$$$.

$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$ $$$$$$$ $$$$ $$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$. $$$$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$ ($$$$$$$$, $$$$ $ $$$$, $$$$$$, $$$$$). $$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$ $$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ ($$$$$$$$, $$$$-$$$$$$$$, $$$$-$$$$$$$). $$$$$$$$$$ $$$$, $$$$$ $$$ $$$$$$$ $$$$, $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$.

$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$, $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$. $$$ $$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$ $$$$$$-$$$$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$. $$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$: $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$, $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$, $ $$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ ($$$$$, $$$$$, $$$$$$$$) $$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$. $$$$$$, $$$ $$$$$$$$$$$$ $. $. $$$$$$$$, $$$$$$$$ $$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$, $$$ $$$ $$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$.

$$$$$$$ $$$$$$$ $$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$. $$$$$$ $$$$$, $$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$. $$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$ $$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$ $$$ $$$$ $$$$$$$$$, $ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$ $$$$$. $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$, $$$ $$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$, $ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$. $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$$$. $$$$$ $$$$, $$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$, $$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$, $$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ [$].

$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$, $$$ $$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$: $$$$$$$$, $$$$$$, $$$$$$$$, $$$$$$$$$$$. $ $$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$. $$$$$$$, $$$$$$$$$$-$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$. $$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$, $$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $ $$$$$$$ $$$$ $$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$.

Критерии отбора и требования к разработке игр для формирования языковых навыков и речевых умений

Разработка эффективной учебной игры для обучения английскому языку представляет собой сложный методический процесс, который требует от педагога не только знания теоретических основ игровых технологий, но и умения применять их на практике с учетом конкретных условий обучения. Для того чтобы игра действительно способствовала формированию языковых навыков и речевых умений, а не превращалась в простое развлечение, необходимо руководствоваться определенными критериями отбора и требованиями к ее разработке.

Первым и наиболее важным критерием является соответствие игры целям и задачам урока. Любая учебная игра должна быть органично встроена в структуру занятия и служить решению конкретных дидактических задач: введению, закреплению или активизации лексического материала, отработке грамматических структур, развитию навыков аудирования или говорения. Игра, не связанная с учебным материалом или используемая лишь для заполнения паузы, не только не приносит пользы, но и может дезорганизовать учебный процесс. Как отмечает Н. Д. Гальскова, игра должна быть средством, а не целью обучения, и ее применение должно быть методически обосновано.

Вторым критерием является учет возрастных и индивидуальных особенностей учащихся. Как было показано в предыдущем разделе, учащиеся 6 классов обладают специфическими психолого-педагогическими характеристиками, которые необходимо принимать во внимание при разработке игры. Содержание игры должно быть доступным для понимания, правила — четкими и не слишком сложными, а продолжительность — соответствовать возрастным нормам работоспособности (не более 10–15 минут). Кроме того, игра должна учитывать уровень языковой подготовки учащихся. Слишком легкая игра вызовет скуку, слишком сложная — фрустрацию и отказ от участия. Оптимальным является принцип «зоны ближайшего развития», когда игра содержит элементы новизны и вызывает познавательное затруднение, но при этом учащиеся могут справиться с заданием при минимальной помощи учителя.

Третьим критерием является коммуникативная направленность игры. Поскольку конечной целью обучения иностранному языку является формирование коммуникативной компетенции, игра должна моделировать ситуации реального общения и побуждать учащихся использовать язык как средство решения коммуникативной задачи. Это означает, что в игре должен быть элемент неопределенности, информационного разрыва (information gap), когда у участников есть разная информация, и для достижения игровой цели им необходимо обменяться ею на иностранном языке. Механическое повторение заученных фраз без реальной коммуникативной потребности не может считаться эффективным игровым заданием.

Четвертым критерием является наличие соревновательного элемента и системы оценивания. Элемент соревнования значительно повышает мотивацию учащихся, особенно в подростковом возрасте, когда стремление к самоутверждению и признанию особенно сильно. Однако важно, чтобы соревнование было здоровым и не приводило к возникновению негативных эмоций у проигравших. Система оценивания должна быть прозрачной и $$$$$$$$, $ $$$$$$$$ $$$$$$ — $$$$$$$$$$ не $$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$, $$ и $ $$$$$$$$$$$$$ $$$$, $$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$. $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$, $$$ $$$$$$ $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$.

$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$$. $$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$, $$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$. $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$, $ $$$$$$$ $$$$$$$$-$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$ $$$ $$$$$$ $$$$$$ $$$$. $$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$ $$ $$$ $$$$$$$$$$.

$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$ $$$$. $$$$$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$. $$$$ $$$$$$ $$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$, $ $$ $$$$$$$ — $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$. $$$$ $$ $$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$, $$$ $$ $$$$ $$$$, $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$. $$$$$$$$$$, $$$$$ $$$$ $$$$$ $$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$.

$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$ $$$$. $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$ $$ $$$$$$ $$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$. $$$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$: $$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$ ($$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$, $$$$$$$$$). $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$ $ $$ $$ $$$$ $$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$ $ $ $$$$$$$ $$$$$$, $$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$.

$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$. $$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$, $$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$-$$$$ $$$$$$$$. $$$$$$$ $$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$, $ $$$$$$$ $$$$$$$ — $$$$$$$$$$$$$ $$$ $$$$ $$$$$$$$$$$. $$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$, $ $$ $$ $$$$$$$$$ $$ $$$$$$ [$].

$$$$$$$, $$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$, $$$$$$$$$$ $ $$$$: $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$$$$, $$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$$, $$$$$$$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$$$. $$$$$$ $$ $$$$ $$$$$$ $$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$. $$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$, $$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$, $$$ $ $$$ $$$$$$$$$$, $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$. $$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$.

$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$. $$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$, $$$$$$$ $$$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$, $$ $ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$.

Анализ учебно-методического комплекта (УМК) и определение лексико-грамматического материала для игрового проекта

Разработка любой учебной игры, предназначенной для использования в рамках школьного курса английского языка, должна начинаться с тщательного анализа того учебно-методического комплекта (УМК), по которому ведется обучение в конкретном классе. Это обусловлено тем, что игра не может существовать изолированно от учебной программы; она должна быть органично интегрирована в нее и служить дополнением к основным учебным материалам. Только в этом случае игра будет способствовать достижению планируемых образовательных результатов, а не восприниматься учащимися как случайное и не связанное с учебой развлечение.

В рамках данного проекта в качестве базового был выбран УМК «Spotlight» (авторы: Ю. Е. Ваулина, Д. Дули, О. Е. Подоляко, В. Эванс) для 6 класса. Данный УМК является одним из наиболее распространенных в российских школах и рекомендован Министерством просвещения РФ к использованию в образовательном процессе. Выбор именно этого комплекта обусловлен его соответствием требованиям Федерального государственного образовательного стандарта (ФГОС) основного общего образования, а также наличием четкой модульной структуры, которая облегчает выделение тематических блоков для разработки игровых заданий.

Проведенный анализ УМК «Spotlight 6» показал, что учебник состоит из десяти тематических модулей, каждый из которых посвящен определенной сфере общения. К числу основных модулей относятся: «Who's Who» (Кто есть кто), «Here we are!» (Вот и мы!), «Getting around» (Поехали!), «Day after day» (День за днем), «Feasts» (Праздники), «Leisure activities» (На досуге), «Now & then» (Вчера, сегодня, завтра), «Rules & regulations» (Правила и инструкции), «Food & refreshments» (Еда и прохладительные напитки), «Holidays» (Каникулы). Каждый модуль включает в себя разделы, направленные на развитие всех видов речевой деятельности: аудирования, говорения, чтения и письма, а также содержит блоки по грамматике и лексике.

Для целей данного проекта было принято решение сфокусироваться на материале, который вызывает наибольшие трудности у учащихся 6 классов. Проведенное на предварительном этапе анкетирование учителей и анализ типичных ошибок в контрольных работах позволили выявить несколько проблемных зон. Во-первых, это лексика по темам «Еда», «Одежда» и «Повседневные дела», которая, несмотря на кажущуюся простоту, часто путается учащимися из-за созвучия или сходства значений. Во-вторых, значительные трудности вызывает грамматическая тема «Present Simple vs. Present Continuous» (настоящее простое и настоящее длительное время). Учащиеся $$ $$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ в $$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$ и $$$$$$$$$ $$$$$$ $$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ и $$$$$$$$$. $-$$$$$$$, $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ ($$$$ — $$$$$$ — $$$ $$$$) [$].

$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$ $$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$: $$$$$$$$$$$ $$$$ «$$$$ $$$ $$$$$$» ($$$ $ $$$$$$$) $ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$ «$$$$$$$ $$$$$$ $$. $$$$$$$ $$$$$$$$$$». $$$$$ $$$$$$ $$$$ $$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$. $$-$$$$$$, $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$ $$ $ $$$$$, $ $ $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$, $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$ $$ $$$$$$$$$$, $ $$ $$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$ $$$$. $$-$$$$$$, $$$ $$$$ $$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$: $$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $ $$$ $ $$$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$ $$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$. $-$$$$$$$, $$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$, $$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$ $ $$ $$$$$$$$-$$$$$$$$ $$$$$$$$$.

$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$ $$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$. $ $$$$$$$$ $$$$$$ $$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ ($$$$, $$$$$, $$$$$$, $$$$, $$$$, $$$$$$$$$$, $$$$$, $$$$$, $$$$$, $$$, $$$$$$), $ $$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$ $$$$$ ($$$$, $$$, $$$$$, $$$, $$$$, $$$$, $$$). $$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$ $$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$: $$$$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$ ($ $$$ $$$$$$$$$ $$$$$ $$$; $$ $$$$$'$ $$$$ $$$$$$; $$ $$$$ $$$$$ $$$?) $ $$$$$$$ $$$$$$$$$$ ($ $$ $$$$$$ $$ $$$$$ $$$; $$$ $$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$; $$$ $$$$ $$$$$$$ $$$$$$?) [$].

$$$$$ $$$$, $$$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$. $ $$$$ $$$$ $$$$$$$$ $$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$, $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$. $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$, $$$$$$$ $$$$$ $$ $$$$$$$$$$$ $$$$ $ $$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$$. $$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$-$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$, $$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$.

Разработка структуры, правил и содержания авторской игры "English Quest: Grammar Islands"

На основе проведенного анализа учебно-методического комплекта и выявленных трудностей учащихся была разработана авторская учебная игра под названием "English Quest: Grammar Islands". Данная игра представляет собой настольное игровое пособие, сочетающее в себе элементы квеста, соревнования и традиционной игры-бродилки. Целью разработки являлось создание многофункционального инструмента, который позволил бы в увлекательной форме отрабатывать лексический материал по теме «Еда и напитки» и грамматический материал по теме «Present Simple vs. Present Continuous».

При разработке структуры игры за основу была взята концепция путешествия по островам, каждый из которых представляет собой отдельный этап с определенным типом заданий. Такой подход был выбран не случайно: во-первых, тема путешествий является одной из сквозных тем УМК «Spotlight 6», что обеспечивает тематическую связь игры с учебным материалом; во-вторых, сюжетная линия квеста создает дополнительную мотивацию и поддерживает интерес учащихся на протяжении всей игры. Игровое поле представляет собой карту архипелага, состоящего из четырех островов: «Food Island», «Drinks Island», «Present Simple Bay» и «Present Continuous Cape». Каждый остров имеет свою цветовую маркировку и символику, что облегчает ориентацию учащихся на поле.

Правила игры были разработаны с учетом возрастных особенностей учащихся 6 классов и требований к организации учебной деятельности. Игра рассчитана на участие от 2 до 4 команд (или отдельных игроков), каждая из которых получает фишку и начинает движение от старта. Продвижение по игровому полю осуществляется путем броска кубика. Однако простое перемещение по клеткам не является основным содержанием игры. Ключевым элементом являются специальные клетки-задания, расположенные на каждом из островов. Попадая на такую клетку, команда должна выполнить определенное задание на английском языке. В случае правильного выполнения команда получает дополнительные баллы и может продвинуться вперед на дополнительное количество ходов. В случае ошибки команда остается на месте или делает шаг назад.

Содержание заданий было тщательно проработано в соответствии с отобранным лексико-грамматическим материалом. На острове «Food Island» учащимся предлагаются задания на знание названий продуктов питания. Например, игроки должны назвать продукт по картинке, составить предложение с данным словом или распределить продукты по категориям (vegetables, fruit, dairy products, meat). На острове «Drinks Island» аналогичные задания выполняются с лексикой по теме «Напитки». $$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$, $$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$.

$$ $$$$$$$ «$$$$$$$ $$$$$$ $$$» $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$. $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$, $$$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$. $$$$$ $$$$$$$$, $$$ $$$ $$$$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$ «$$$», $$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$. $$$$$$$$, $$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$: «$$$$ $ $$$$$$$$: $$ / $$$$$ / $$$$ / $$$$$ $$$$$$$». $$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$: «$$ $$$$$$ $$$$ $$$$$ $$$$$$$».

$$$$$$ «$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$» $$$$$$$$ $$$$$$$ $$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$. $$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$ $$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$ $$$$$, $$$$$$$$$ $$$, $$$$$$ $$$ $$$ $$$$$$ $$$$$$. $$$$$$$$, $$ $$$$$$$$, $$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$ $$$$$, $$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$: «$$$ $$ $$$$$$$ $ $$$$ $$$». $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$ $$$$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$$$$, $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$$$ $ $ $$$$$$.

$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$, $$ $$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$: «$$$$$ $$$$$$» ($$$$$$$$$$ $$$$), $$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$, $ «$$$$» ($$$$$$$), $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$ $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$. $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$ $$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$. $ $$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$: $$$$$$$ ($$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$), $$$$$$$$$$ ($$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$) $ $$$$$$$ ($$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$). $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$, $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$.

$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$. $$$$$$$ $$$$, $$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $ $$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$, $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$. $$$$$$ $$$$$$ $$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$, $$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$. $$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$, $$$ $$$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ [$].

$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$ $$$$ "$$$$$$$ $$$$$: $$$$$$$ $$$$$$$" $$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$, $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$. $$$$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$$$$$$-$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$ $$$$$.

Описание практической апробации игры на уроках английского языка в 6 классе и анализ полученных результатов

Разработка теоретической модели игры и ее содержательного наполнения является лишь первым этапом проектной работы. Для того чтобы подтвердить практическую значимость и эффективность созданного методического продукта, необходимо провести его апробацию в условиях реального учебного процесса. Апробация авторской игры "English Quest: Grammar Islands" была проведена на базе муниципального бюджетного общеобразовательного учреждения «Средняя общеобразовательная школа № 14» города N в период с 15 по 30 ноября 2024 года. В апробации приняли участие учащиеся двух шестых классов (6 «А» и 6 «Б») в количестве 48 человек. Игра проводилась на уроках английского языка в рамках изучения модуля «Food & refreshments» УМК «Spotlight 6».

Методика проведения апробации включала три этапа: констатирующий, формирующий и контрольный. На констатирующем этапе была проведена входная диагностика уровня сформированности лексико-грамматических навыков учащихся по темам «Еда и напитки» и «Present Simple vs. Present Continuous». Диагностика осуществлялась в форме письменного теста, включающего 20 заданий: 10 заданий на знание лексики (соотнесение слова с картинкой, заполнение пропусков) и 10 заданий на знание грамматики (выбор правильной временной формы, построение предложений). Максимальное количество баллов за тест составляло 20. Результаты входной диагностики показали, что средний балл по двум классам составил 12,4, что соответствует удовлетворительному уровню. При этом наибольшие затруднения вызвали задания на различение Present Simple и Present Continuous в контексте, а также задания на употребление неисчисляемых существительных.

На формирующем этапе апробации была организована серия из трех уроков с использованием разработанной игры. Каждый урок длился 40 минут, из которых непосредственно на игру отводилось 15–20 минут. Остальное время использовалось для объяснения правил, подведения итогов и рефлексии. Игра проводилась в группах по 4–5 человек. Учащиеся были разделены на команды таким образом, чтобы в каждой команде оказались ученики с разным уровнем языковой подготовки. Это было сделано для того, чтобы обеспечить взаимопомощь и поддержку внутри команды, а также избежать ситуации, когда одна команда доминирует за счет сильных участников.

В процессе проведения игры велось педагогическое наблюдение, фиксировались следующие параметры: уровень вовлеченности учащихся, количество и характер ошибок, время выполнения заданий, эмоциональное состояние участников. Наблюдение показало, что игра вызвала высокий интерес у подавляющего большинства учащихся. Ученики активно обсуждали задания, помогали друг другу, радовались успехам и огорчались неудачам. Важно отметить, что даже те учащиеся, которые обычно проявляли пассивность на традиционных уроках, в игровой ситуации стали более активными и инициативными. Это подтверждает тезис о том, что игровые технологии способствуют повышению учебной мотивации, особенно в подростковом возрасте [7].

Кроме того, $$$$ $$$$$$$$, $$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$ $$$$$$. $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$ того $$$ $$$$$ $$$$$$$$, $$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$. $$$$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $ $$$$$$ $$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$.

$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$ $$ $$$$$ $ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$. $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$. $$$$$$$ $$$$ $$ $$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$ $ $$,$ $$ $$,$, $$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$. $$$$$$$ $$$$$$$$ $,$ $$$$$, $$$ $$,$%. $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$: $$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$ $$%. $$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$, $$$$$$$$ $ $$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$, $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$.

$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$. $ $ «$» $$$$$$, $$$ $$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$ ($$$ $$$$ $ $$$$$$), $$$$$$$ $$$$ $$$$$ $ $$,$ $$ $$,$. $ $ «$» $$$$$$, $$$ $$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$ $$$ $ $$$$$$, $$$$$$$ $$$$ $$$$$ $ $$,$ $$ $$,$. $$$$$$$ $ $$$$$$$$ ($,$ $$$$$ $$$$$$ $,$ $$$$$$) $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$, $$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$$ $$ $$ $$$$$$$$$$$$$. $$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$.

$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$, $$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$. $$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$, $$$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$ $ $$$$. $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$ $$,$% $$$$$$$$ ($$ $$$$$$$$) $$$$$$$ $$$$ $$$ «$$$$$$$$$$» $$$ «$$$$$ $$$$$$$$$$». $$,$% $$$$$$$$ ($$ $$$$$$$) $$$$$$$$, $$$ $$$$ $$$$$$$ $$ $$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$. $$,$% $$$$$$$$ ($$ $$$$$$$) $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $ $$$$$$$. $ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$, $$$ $$$$ $$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$ $$$$$$$$, $$$$$ $$$$$ $$$$$ $$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$ $$$$$$$$ [$$].

$$$$$ $$$$$$$, $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$ "$$$$$$$ $$$$$: $$$$$$$ $$$$$$$" $$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$ $ $$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$-$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$ $ $$$$$$$. $$$$ $$$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$, $$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$, $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$. $$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$.

Заключение

В ходе выполнения данного индивидуального проекта была достигнута поставленная цель: создана и апробирована авторская учебная игра "English Quest: Grammar Islands", направленная на формирование лексико-грамматических навыков у учащихся 6 классов на уроках английского языка. Все задачи, сформулированные во введении, были последовательно решены.

В теоретической части работы были проанализированы психолого-педагогические особенности учащихся 6 классов, которые подтвердили необходимость использования игровых методов для поддержания учебной мотивации и учета возрастных изменений в когнитивной и эмоциональной сферах. Изучение научной литературы позволило определить понятие, классификацию и функции учебных игр, а также сформулировать критерии отбора и требования к их разработке. Данные теоретические положения составили основу для проектирования практической части работы.

В практической части был проведен анализ УМК «Spotlight 6», на основе которого определен лексико-грамматический материал для игры. Разработана структура, правила и содержание игры "English Quest: Grammar Islands", включающей четыре тематических острова и систему заданий трех $$$$$$$ $$$$$$$$$. $$$$$$$$$ игры $ $$$$ $$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$$: $$$$$$$ $$$$ $$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ на $$,$% $$ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$, $ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ ($$,$% $$$$$$$ $$$$ $$$ $$$$$$$$$$).

$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $ $$$, $$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$ $$$$$ $$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$ $$$. $$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$ $$$$, $ $$$$$ $$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$ $$ $$$$$$ $$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$. $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$ $$$$, $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$ $$$ $$$$$$$$$$$$$ $$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$ $$$ $ $$$$$$-$$$$$$$, $ $$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$ $$$$$$$ $$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$. $$$$$ $$$$$$$, $$$$$$ $$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$$$, $ $$$ $$$$$$$$$$ — $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$ $$$$$$$ $$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$.

Список использованных источников

1⠄Артамонова, Л. Н. Игровые технологии в обучении иностранным языкам : учебно-методическое пособие / Л. Н. Артамонова. — Москва : Издательство МГУ, 2022. — 168 с. — ISBN 978-5-211-05578-3.

2⠄Ваулина, Ю. Е. Английский язык. 6 класс : учебник для общеобразовательных организаций / Ю. Е. Ваулина, Д. Дули, О. Е. Подоляко, В. Эванс. — 14-е изд., стер. — Москва : Просвещение, 2024. — 144 с. — (Spotlight). — ISBN 978-5-09-112133-1.

3⠄Гальскова, Н. Д. Теория и методика обучения иностранным языкам : учебник / Н. Д. Гальскова, Н. И. Гез. — 6-е изд., перераб. и доп. — Москва : Академия, 2021. — 384 с. — ISBN 978-5-4468-1152-4.

4⠄Конышева, А. В. Игровой метод в обучении иностранному языку : учебное пособие / А. В. Конышева. — Санкт-Петербург : КАРО, 2023. — 192 с. — ISBN 978-5-9925-1587-3.

5⠄Маркова, А. К. Формирование мотивации учения в школьном возрасте : учебное пособие / А. К. Маркова. — Москва : Издательство МПСИ, 2022. — 256 с. — ISBN 978-5-9770-0421-5.

6⠄Пассов, Е. И. Коммуникативное $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$: $$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$ $ $$$$$$$ $$$$$$$ : $$$$$$$$$$ / Е. И. Пассов. — $-$ $$$., $$$$. $ $$$. — $$$$$$ : $$$$$$$$$$$, $$$$. — $$$ $. — $$$$ $$$-$-$$-$$$$$$-$.

$⠄$$$$$$$$, $. $. $$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$ : $$$$$$$ $$$ $$$$$ / $. $. $$$$$$$$. — $$$$$$ : $$$$$$$$$$$$ $$$$$, $$$$. — $$$ $. — ($$$$$$ $$$$$$$$$$$). — $$$$ $$$-$-$$$-$$$$$-$.

$⠄$$$$$$$$, $. $. $$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$: $$$$$$$ $$$$ : $$$$$$$ $$$$$$$ / $. $. $$$$$$$$. — $-$ $$$., $$$$$$$. $ $$$. — $$$$$$ : $$$, $$$$. — $$$ $. — $$$$ $$$-$-$$-$$$$$$-$.

$⠄$$$$$, $. $. $$$$$$$$$$$ $$$$$$ $ $$$$$$$$$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$ : $$$$$$$ / $. $. $$$$$. — $-$ $$$., $$$$. — $$$$$$ : $$$$$$, $$$$. — $$$ $. — $$$$ $$$-$-$$$$-$$$$-$.

$$⠄$$$$$, $. $$$$$$$$$. $$$$$$$$$$ $$$$. $$$$$ $$$ $$$$$$$. $ $$$$$ : $$$$$$$ $$$ $$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ / $. $$$$$, $. $$$$, $. $. $$$$$$$, $. $. $$$$$$$$. — $-$ $$$., $$$$. — $$$$$$ : $$$$$$$$$$$, $$$$. — $$$ $. — $$$$ $$$-$-$$-$$$$$$-$.

Проект
Нужен этот проект?
Купить за 99 ₽
Четкое соответствие методическим указаниям
Генерация за пару минут и ~100% уникальность текста
4 бесплатные генерации и добавление своего плана и содержания
Возможность ручной доработки работы экспертом
Уникальная работа за пару минут
У вас есть 4 бесплатные генерации
Похожие работы

2026-04-08 13:05:53

Краткое описание работы Данная работа посвящена выполнению индивидуального проекта по английскому языку для учащихся 7 класса. Актуальность исследования обусловлена необходимостью развития у школьников навыков самостоятельной учебной деятельности и углубленного овладения иностранным языком в усл...

2026-04-30 06:04:31

Краткое описание работы Данная работа посвящена выполнению индивидуального проекта по русскому языку для учащихся 6 класса. Актуальность исследования обусловлена необходимостью формирования у школьников навыков самостоятельной работы и углубленного изучения грамматических и лексических особеннос...

2026-04-30 14:51:49

Краткое описание работы **Индивидуальный проект по русскому языку (6 класс): Лингвистический анализ молодёжного сленга как отражение динамики современного русского языка** **Актуальность** данного проекта обусловлена противоречием между бурным проникновением сленговых единиц в повседневную речь...

2026-05-01 08:00:43

Краткое описание работы **Тема:** Индивидуальный проект «Магический квадрат» (6 класс) **Основная идея работы** заключается в исследовании историко-математической природы магических квадратов как одного из древнейших проявлений комбинаторного мышления, а также в практическом конструировании и а...

2026-05-01 12:15:15

Краткое описание работы **Тема:** Олимпийские игры как феномен культурного и спортивного наследия (на примере индивидуального проекта учащегося 6 класса) **Актуальность** В современном мире, характеризующемся глобализацией и ростом информационных потоков, Олимпийские игры остаются уникальным яв...

2026-04-08 11:17:25

Краткое описание работы Данная работа посвящена выполнению индивидуального проекта по русскому языку для учащихся 7 класса. Актуальность исследования обусловлена необходимостью формирования у школьников глубокого понимания грамматических и лексических особенностей русского языка, что способствуе...

2026-04-08 13:07:10

Краткое описание работы Данная работа посвящена выполнению индивидуального проекта по немецкому языку для 7 класса. Актуальность исследования обусловлена необходимостью формирования у школьников навыков самостоятельной работы с иностранным языком, что способствует развитию коммуникативной компет...

2026-04-08 13:30:31

Краткое описание работы Данная работа посвящена выполнению индивидуального проекта по немецкому языку для учащихся 7 класса. Актуальность исследования обусловлена необходимостью развития навыков самостоятельной работы и углубленного изучения немецкого языка на среднем уровне образования, что спо...

2026-05-01 12:51:41

Краткое описание работы **Название работы:** Индивидуальный проект «Киянка» (6 класс) **Актуальность** В условиях современного технологического образования возрастает потребность в формировании у учащихся начальных инженерно-технических навыков. Одним из доступных и наглядных способов освоения ...

Генераторы студенческих работ

Генерируется в соответствии с точными методическими указаниями большинства вузов
4 бесплатные генерации

Служба поддержки работает

с 10:00 до 19:00 по МСК по будням

Для вопросов и предложений

Адрес

241007, Россия, г. Брянск, ул. Дуки, 68, пом.1

Реквизиты

ООО "Просвещение"

ИНН организации: 3257026831

ОГРН организации: 1153256001656

Я вывожусь на всех шаблонах КРОМЕ cabinet.html